sábado, 12 de diciembre de 2015

Futuro del hardware

Los avances más cercanos que tenemos ahora mismo y que se encuentran entre el presente y el futuro son algunos como las impresoras 3D y la realidad aumentada.
 Las impresoras 3D están muy de moda por que crean literalmente pequeñas piezas con solo un diseño de ordenador. En esta página entraréis en la tienda online de Sicnova 3D, especializada en este tipo de impresoras y en la que podréis encontrar distintos tipos con sus precios y características, para que cada uno elija la mejor para él.
Este vídeo me gustó especialmente por la claridad con la que se que explican sus usos en el presente y en el futuro, os lo dejo por si queréis echarle un vistazo y os interesa el tema:



Otra de las novedades de las máquinas en la realidad aumentada, que consiste en la mezcla de un ámbito físico real con unas imágenes virtuales que simulan a objetos reales y que tienen un aspecto 3D, como si lo estuvieras viendo físicamente en el lugar. Es, por ejemplo, muy utilizada en el diseño, para saber como quedarían muebles o adornos en casas y exteriores. Si queréis probarla vosotros mismos, hay una aplicación llamada Holaapp que os lo permite (en el link de la webgrafía tenéis el código para escanear y los detalles).

A mí personalmente, me chifla el hecho de que en un futuro sean posibles los dispositivos cuyas pantallas sean simplemente un cristal táctil, da un diseño muy ligero y moderno, ¡ojalá lo comercialicen pronto para poder verlo yo misma!

Webgrafía:


Fairphone y La guerra del coltán

Una empresa holandesa ha creado un móvil al que ha llamado "Fairphone", que supuestamente es un móvil totalmente justo en cuanto a los componentes de su creación y de un diseño abierto, de libre sistema, para que cada uno lo use como mejor le parezca.
Sus especificaciones técnicas no son nada que no veamos en otro dispositivo más común: CPU quad-core MediaTek 6589, pantalla qHD de 4,3 pulgadas, cámara posterior de 8 Mpíxeles, 16 GB de capacidad, batería intercambiable y ranura microSD. Su precio está alrededor de los 325 euros.

La Guerra del coltán es un tema preocupante que afecta al Congo por ser un país poseedor del mineral utilizado en las telecomunicaciones y por el que las empresas se pelean constantemente.

Hay empresas hoy en día y asociaciones que si reciclas tu teléfono móvil con ellos, se encargan de que el dinero que se ahorre vaya para organizaciones que favorecen a los países del tercer mundo, además de evitar que puedan acabar en vertederos o en la naturaleza oxidándose y produciendo una contaminación del mundo brutal, es difícil que un particular pueda deshacerse de un dispositivo electrónico sin causar daños al medio ambiente, por eso es bueno optar por reciclarlos y llevarlos a puntos de recogida.

Os preguntaréis a qué viene todo esto del contán, el Fairphone y reciclar móviles, y es que pretendo que veáis que es importante saber el origen de los componentes de los aparatos que compramos ya que pueden ser motivo de guerra y nosotros sin saber que detrás de nuestro flamante móvil nuevo hay explotación infantil y problemas serios.

Webgrafía:
http://www.xataka.com/moviles/fairphone-un-smartphone-android-aboga-por-la-apertura-y-la-transparencia
https://www.oxfamintermon.org/es/que-puedes-hacer-tu/donativos-socios/haz-un-donativo/movil-recicla

Obsolescencia programada

Lo creamos o no, somos engañados constantemente. Los móviles y aparatos que nos compramos, nuevos y perfectos, ya están programados para su fin. Las empresas crean sus productos con predisposición a fallar al cabo de un tiempo de uso, para obligar indirectamente a los consumidores a comprarse otro nuevo y parecido. Este fenómeno se llama obsolescencia programada.
En mi opinión creo que por un lado es decepcionante por parte de las empresas porque es un tipo de robo, pero también entiendo que es parte del negocio. Le pasó a mi madre con una lavadora, que se quejaba de que le había durado poco cuando era supuestamente buena.
En este vídeo se refleja de forma muy fácil de entender, además de que los robotitos son muy monos:)




Además del tema de la obsolescencia vemos también otros como el gran consumismo al que está acostumbrada nuestra sociedad, las redes sociales que conforman nuestra vida y las modas, que provocan que la gente copie muchas de las cosas que ve en los demás.

Webgrafía:


La historia de la informática

Hablamos mucho de la informática, ¿pero sabe alguien realmente su historia? Os he hecho una presentación con algunos de los elementos más relevantes a lo largo de ésta. ¡Que lo disfrutéis y a ver si el vídeo del final os encanta tanto como a mí!!


lunes, 30 de noviembre de 2015

Partes del ordenador (II)

A mí por ejemplo me haría ilusión elegir mi propio ordenador en la tienda, pero he de reconocer que me guiaría más por lo estético del ordenador que por lo que realmente importa, que es un buen funcionamiento. Como creo que eso es inviable para después evitar arrepentimientos de compra, echémosles un vistazo a los que serán nuestros elementos a tener en cuenta:
1) Procesador: Debe tener al menos 2 núcleos, de ahí en adelante, y una velocidad mínima de 1333mhz. Los que os pondré aquí serán solo una milésima parte de los procesadores que hoy en día podríais encontraros en el mercado, la tecnología avanza a pasos de gigante...El mejor en cuanto a potencia es el Core i7-5960X,que tiene 8 núcleos y una velocidad máxima de 3.5 GHz, seguido por otros 5 de la misma marca, pero si miramos la relación calidad precio, los "Core" se quedan en los últimos puestos, siendo el mejor el FX-6300 (sobre 101,00 euros, con 6 núcleos y velocidad máxima de 4.1 GHz). En el link de la webgrafía os dejo una página con gráficas muy bien explicadas y con acceso a información de cada procesador.
2) Memoria RAM: Cuanto mayor sea tu memoria RAM más cantidad de programas podrás usar al unísono. He encontrado un ránking de las mejores de este año. En el modelo DDR3, la que se considera mejor es la Apacer Technology 78.AAGDW.9KD0C de 2 GB, y en modelo DDR4 es la Crucial Technology BLE4G4D26AFEA.8FAD de 4GB. También tenéis un link a un ránking.
3) Almacenamiento: Podéis comprar un disco duro de 500 GB. Dependerá del tipo de archivo vayáis a guardar en el ordenador. Los documentos de texto, presentaciones o documentos en pdf no ocupan demasiado espacio, pero si tenẃis muchos vídeos y fotografías, el espacio de disco será más limitado. La memoria flash
tiene menos posibilidades de fallo que un disco duro, la lectura de los datos es más rápida, no produce apenas calor y requiere mucha menos electricidad.
4) Monitor: Si le vais a dar un uso normal y no necesitáis el ordenador para hacer trabajos gráficos, podéis elegirentre un monitor de 17 pulgadas y de 15 pulgadas si buscáis un portátil.  

Pongamos que disponemos de un presupuesto de 600 euros, ¿cuáles serían las mejores opciones de ordenador?
Asus X Series X554LA-XX371H es una buena opción por su calidad precio, con una gran velocidad de procesamiento y un coste inferior a los 400 euros, aunque el
Acer Aspire E5-571 es quizás una mejor opción, con un precio similar y una mejor tecnología.


¿Si no tuviéramos límite de presupuesto? Una de nuestras mejores opciones sería Mac Book Pro Retina, cuenta con una pantalla Retina Display que ofrece una elevadísima resolución de 220 píxeles por pulgada. No hay otra que le haga sombra en el mercado. Además, equipa la rumoreada gráfica de la plataforma Kepler de NVIDIA y un procesador Core i7 de Intel con el que alcanza los 2,7 GHz -aunque cuenta con una velocidad Turbo Boost con la que llega a los 3,7 GHz en determinadas situaciones, al igual que el Sony Vaio Z-.

Como comentario os menciono al famoso Raspberry Pi, que es un ordenador de placa reducida de najo costo fabricado en Reino Unido por la fundación del mismo nombre, como objetivo de fomentar la enseñanza de historias de la computación en las escuelas. Más adelante la compañía sacó un ordenador mucho más potante llamado Raspberry Pi 0, que tan sólo cuesta 5 euros.

Tampoco puedo olvidarme de aquellos que no buscáis un ordenador, pero sí un móvil. A pesar de que casi todos hoy en día tienen cámara (de calidad) y diseños que nos llaman mucho la atención, lo importante de un dispositivo móvil y que los diferencian entre ellos son el procesador, la memoria interna y RAM y la interfaz del fabricante. Es bueno que le echéis un vistazo a la ficha técnica de cada una de vuestras opciones. Puedo daros algunos nombres como el Xiaomi Mi 4, que aunque no os suene la marca está muy bien valorado, el ZTE Blade 6, Motorola Moto X o el One Plus Two, que respetarían un precio máximo de 400 euros.

Espero haberos dado una noción ligera de las características que debéis valorar antes de lanzaros al mercado impulsados por las marcas o los exteriores, ¡es importante para evitar arrepentimientos!


Webgrafía:
https://www.geektopia.es/es/technology/2013/05/08/noticias/los-mejores-procesadores-para-jugar-por-rango-de-precio-mayo-2013.html
http://www.parapcgamers.com/mejores-memorias-ram-ranking/
https://curiosoando.com/cual-es-la-diferencia-entre-un-disco-duro-y-memoria-flash-pen-drive
http://www.globbit.com/raspberry-pi-zero-ordenador-5-euros-3048/

lunes, 23 de noviembre de 2015

Hardware (I)


Aquí tenéis las conexiones exteriores e interiores de un ordenador, entre las que encontramos:


También son importantes las partes de la placa principal, reconocerlas nos ayuda a saber cambiarlas y el tipo que son por si tienes que pedirla al dependiente/a:




Os explicaré en qué consisten a grandes rasgos los más importantes para que tengáis una idea:

-HDMI:  es una conexión externa que permite la entrada y salida de datos y documentos de audio y vídeo.
-Red: es en donde conectamos el cable que aporta internet al ordenador.
-USB: se utiliza para transpotar datos de vídeo, imagen, sonido, texto...de un dispositivo a otro gracias a pendrives.
-Firewire: es similar a la conexión de USB, pero con menos potencia.
-DVI: es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.
-BIOS: es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende el ordenador, prueba el hardware y carga un gestor de arranque.
-RAM: es la memoria de trabajo del dispositivo.
-Zócalo ISA: son ranuras para añadir tarjetas de expansión.
-Ranuras PCI: del estilo del zócalo ISA.
-Zócalo CPU: usado para conectar el microprocesador.
-Chipsets: sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa.
-Caché: es la memoria de acceso rápido de un ordenador.

Otras partes vitales son:
Microprocesador: parte del ordenador diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro, el motor, el corazón de esta máquina.
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del ordenador.
Disco duro: usamos para almacenar los programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado. Su funcionamiento se parece al de un tocadiscos. Pueden estar en estado sólido, que los conoceréis como SSD, y en estos no se utiliza el parecido al tocadiscos ya que no giran los componentes, se usan matrices de transistores.
Periféricos de entrada y salida: son el medio de comunicación de información de muchos tipos del dispositivo con el medio externo.

Para explicaros los tipos de tarjetas os dejo unas fotos:


Tarjeta gráfica:

Tarjeta de sonido:
Cables de alimentación
Es posible que os suenen una especie de regletas blancas con muchos cables de colores conectados a ellas, que son muy parecidas entre sí. Son llos cables de alimentación energética de las diversas partes del ordenador. Para comprobar su funcionamiento basta con coger un clip y conectarlo entre una conexión verde y otra negra, enchufarlo y ver si funciona. Estos son sus voltajes: 


Overclocking
Es una técnica o proceso mediante el cual se cambian partes aisladas de un ordenador jugando con su velocidad de funcionamiento, como cambiar un procesador funcionando a 2Ghz  a 4Ghz, podrá realizar el doble de tareas en el mismo tiempo. También tiene sus inconvenientes, como que a mayor potencia, mayor energía necesitada, y si no se le proporciona la suficiente se calentará mucho más rápido.

Y estas son las "tripas" de los aparatos electrónicos más comunes en el día a día actualmente, ¿os lo imaginabais así?

Webgrafía:
http://computadoras.about.com/od/conocer-mi-computadora/g/Disco-Duro.htm
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-Entrada-y-Salida.php
http://computadoras.about.com/od/preguntas-frecuentes/a/Que-Es-Overclocking.htm

lunes, 26 de octubre de 2015

HTML

En esta entrada quiero intentar explicaros un poco de qué se trata el HTML (Hyper text markup language) . Es un ''lenguaje marcado'' para describir documentos de la web y sus páginas.
Un lenguaje de marcas es un conjunto de etiquetas de marcado (markup tags), que forman los documentos HTML que después describiremos con etiquetas HTML que nos especifican el tipo de documento que es y su contenido.
El HTML básico está encabezado por el código
Hay efectos que utilizamos a menudo en nuestros textos que, si vamos a usar el HTML, nos convendría saber usar para embellecer el texto o favorecer una lectura más práctica y llamativa:
Aprendamos cómo poner...
-Un texto en negrita:  <B>Texto en negrita</B>
-Un salto de línea: para esto tendremos que poner <BR>, que es un elemento separador y no un índice de bloque a diferencia de <P> y </P> utilizados para diferenciar párrafos. Un ejemplo sería:

<P>Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1 Texto 1
Texto 1 Texto 1 <BR>
Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 Texto 2 </P>


-Súper- y sub- índices: <SUP>Texto superíndice</SUP> Texto normal, y lo mismo pero con SUB para los subíndices <SUB>Texto subíndice</SUB>.
-Enlaces directos: es una de las partes más importantes del lenguaje HTML ya que muchísimas de las páginas que visitamos normalmente están construídas con ellos, podemos formarlos con el elemento <A>. Este tiene dos atributos, HREF y NAME. El primero lo utilizamos para ''cargar'' el peso del enlace en la dirección que ponemos entre comillas, os pongo un ejemplo: 
 <A HREF="https://www.uv.es/jac/guia/link1.htm"> Link de prueba </A>
Se vería así: Link de prueba y he utilizado la dirección de la página en la que me documento.El segundo atributo lo utilizamos como punto de destino en un sitio o línea concreta del documento.
-Cómo cambiar el tamaño a un vídeo:
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/7T1LO6nOUdw/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7T1LO6nOUdw&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/7T1LO6nOUdw&fs=1&source=uds"
En un código como este, cuando ponemos nuestra entrada en HTML, podemos cambiar el alto y ancho de la visualización, modificando el número que aparece entre comillas al lado de los parámetros que os he puesto en negrita. 


Webgrafía:

https://www.uv.es/jac/guia/multimed.htm
http://www.tecnoxps.com/2012/11/como-cambiar-el-tamano-de-visualizacion-de-un-video-insertado-en-una-entrada-de-blogger.html

jueves, 15 de octubre de 2015

Sistema Binario

Parémonos a pensar un momento, ¿hablan los ordenadores el mismo "lenguaje'' que nosotros? No, ellos emplean el sistema binario, que consiste en la representación de todos los números mediante el 1 y el 0.
Estos componentes del sistema numérico se llaman bits (binary digits), y el empleo de sólo 2 cifras se debe a que trabajan internamente con 2 niveles de tensión.

DE DECIMAL A BINARIO
 El problema viene cuando queremos saber de qué número se trata en decimal cuando lo encontramos escrito en binario, pero en realidad es una operación sencilla de conversión:
Pongamos, por ejemplo, que queremos pasar el número 28 al sistema binario. Tenemos que empezar diviéndolo ente 2, y anotando su resto. Después, a 14 (resultado de la operación anterior) le hacemos lo mismo y volvemos a anotar el resto. Haremos eso con todos los números hasta que no podamos seguir diviendo,y con todos los restos que tenemos, puestos en orden inverso, tendremos nuestro 28 en sistema binario:



DE BINARIO A DECIMAL
Para explicar esto, también me valdré de un ejemplo, cojamos el 1001. Si estructuramos los pasos a seguir en 4, es muy fácil de seguir el cálculo:
1-Numeramos los bits de derecha a izquierda empezando con el 0.
2-Elevamos el bit (1 o 0) al localizador que le hemos aasignado antes.
3-Multiplicamos cada bit x2 elevado al exponente asignado.
4-Sumamos los productos y el resultado es el número en decimal.


También me gustaría que viérais estos dos vídeos de la serie Futurama, en los que el robot Bender utiliza el código binario para hablar.



Para explicaros un poco de qué va el sistema binario y sus conversiones respecto al sistema decimal, me he ayudado de información de las siguientes páginas:

lunes, 5 de octubre de 2015

¡Alo!
Me llamo Sabela, voy a usar este blog para colgar algunas actividades de clase de TIC, aunque espero que me reflejen a mí en la mayor medida posible.
Mis gustos son un tanto peculiares en algunos sentidos, me encanta el estilo vintage, grunge y heavy, adoro el negro. ¿En cuanto a las típicas preguntas para conocerse mejor? Mi animal favorito es el búho, mi flor el nenúfar y no me resisto a un buen pescado. Para mucha gente, el 13 es símbolo de mala suerte, pero para mí es el más bonito y el que más significa. ¿Qué hay de vosotros?
Sobre mis intereses académicos podría deciros que soy totalmente de ciencias, y tengo pensado intentar conseguir plaza para el doble grado de Física y Química, ojalá lo consiga.
Os dejo una foto que creo que me identifica bastante, ¡¡y bienvenidos a mi blog!!

jueves, 1 de octubre de 2015

Los misterios de Laura

Como primera entrada de mi blog, os dejo con unas preguntas sobre el misterio, los crímenes y la vida de Laura.
Podéis acceder al cuestionario aquí.